セカンドライフゲーム日本語版Top > セカンドライフの歩き方 > セカンドライフへの興味と現状
セカンドライフへの興味と現状
アメリカのリンデンラボ社が運営しているオンラインバーチャル世界のメタバースであるセカンドライフは、発祥のアメリカを中心にユーザー数が800万人を超えています。
メタバース (Metaverse)とはインターネット上に存在する、オープンソース化された3次元空間のことで、セカンドライフは3D化されている仮想空間です。
セカンドライフでは個人の製作物の著作権、所有権が認められていることも他とは違った特徴です。
ここでは、この3Dオンラインバーチャル世界への関心、きっかけ、導入などの調査をまとめました。
3D仮想世界への関心は高いのですが、「参加するまで興味が沸かない」など関心とは相反する結果が返ってきました。
インターネットは空虚・洞窟などと言われたようにブームの落とし穴に警笛を鳴らすユーザーが多いのが現状だと思われます。
セカンドライフを知っていると応えた人は63.9%いました。
セカンドライフを知るきっかけとなったのは、雑誌やテレビが一番多く、次いでネットという回答でした。
ネットより雑誌やテレビの方が、影響力が高いという結果でした。
利用者がまだ少ないために、口コミの源である知人や友達から聞いたというのは2.4%と少なかったです。
始めたきっかけも「話題になっているから」という理由が大半だったことからも、雑誌やテレビのニュースの影響が大きい事が伺えました。
セカンドライフを体験した人の感想には、何をしたらいいのか分からない、動作が重いといった回答が多く見られました。
話題先行で中身を良く知ることができない事から、現状では空虚と感じる事も多いと思います。



